Polygon Collider 2D는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 Collider 2D 컴포넌트입니다.모양은 라인 세그먼트의 자유형 가장자리로, 스프라이트 모양이나 다른 모양에 맞게 조정할 수 있습니다.참고:가장자리는 콜라이더가 작동할 수 있는 영역을 둘러싸고 있어야 합니다.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Edit Collider | 이 옵션을 선택하면 버텍스를 편집하고 이동하여 콜라이더의 지오메트리를 편집할 수 있습니다. | |
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다. | |
Used by Effector | 콜라이더 2D를 첨부된 이펙터 2D에서 사용하게 하려면 이 옵션을 활성화합니다. | |
Used by Composite | 이 콜라이더를 연결된 Composite Collider 2D에서 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. 참고:Used by Composite을 활성화하면 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 Box Collider 2D 컴포넌트에서 없어집니다.박스 콜라이더 2D에서 없어지는 프로퍼티는 Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius입니다. |
|
Auto Tiling | 선택한 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw Mode가 Tiled로 설정된 경우, 이 프로퍼티를 활성화합니다.이렇게 하면 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트되어 스프라이트의 치수가 변경되면 모양이 자동으로 다시 조정됩니다.Auto Tiling을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Use Delaunay Mesh | 이 프로퍼티를 활성화하면 콜라이더 메시를 생성하기 위해 추가 Delaunay 삼각형화 단계가 포함됩니다. | |
Points | 확장하여 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 정보를 볼 수 있습니다. | |
Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Info | 확장하면 콜라이더에 대한 읽기 전용 물리 시스템 관련 정보를 볼 수 있습니다. |
콜라이더의 지오메트리를 수동으로 편집하거나 Unity에서 자동으로 모양을 생성시킬 수 있습니다.사용자가 스프라이트를 씬에 드래그하고 Collider 2D 컴포넌트를 추가하면 Unity에서 자동으로 콜라이더의 지오메트리를 생성합니다.생성된 콜라이더 모양은 스프라이트의 아웃라인과 최대한 가깝게 일치합니다.
콜라이더의 모양을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.
PolygonCollider2D