Polygon Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 콜라이더 2D의 셰이프는 라인 세그먼트로 구성되는 프리폼 에지이므로 스프라이트 또는 다른 셰이프에 맞게 조정할 수 있습니다. 참고: 이 에지는 작동할 콜라이더 영역을 완전히 둘러싸야 합니다.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Edit Collider | 이 옵션을 선택하면 버텍스를 편집하고 이동하여 콜라이더의 지오메트리를 편집할 수 있습니다. | |
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이를 활성화합니다. 이 옵션이 활성화되면 물리 시스템이 이 콜라이더를 무시합니다. | |
Used by Effector | 연결된 이펙터 2D가 콜라이더 2D를 사용하도록 하려면 이를 활성화합니다. | |
Auto Tiling | 선택된 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw Mode가 Tiled로 설정되어 있을 경우 이를 활성화합니다. 이 경우 콜라이더 2D의 셰이프가 자동으로 업데이트되며, 따라서 스프라이트의 면적이 변경되면 셰이프가 자동으로 재조정됩니다. Auto Tiling을 활성화하지 않으면 콜라이더 2D 지오메트리가 자동으로 반복되지 않습니다. | |
Composite Operations | 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에서 사용하는 복합 연산을 선택합니다. 참고: None 외의 작업을 선택할 경우 다음 프로퍼티—Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius—가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며, 이 콜라이더의 프로퍼티에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. |
|
없음 | 이 옵션을 선택하면 복합 연산이 발생하지 않습니다. | |
Merge | 이 복합 연산이 Boolean OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Intersect | 이 복합 연산이 Boolean AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Difference | 이 복합 연산이 Boolean NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Flip | 이 복합 연산이 Boolean XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Use Delaunay Mesh | 이 프로퍼티를 활성화하면 추가 들로네 삼각 분할 단계를 포함하여 콜라이더 메시를 생성할 수 있습니다. | |
Points | 확장하여 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 정보를 볼 수 있습니다. | |
Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 발생 여부에 대해 상충되는 결정을 해결할 때 사용하는 결정 우선순위를 할당합니다. 자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함되는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에서 제외되는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉하는 동안 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉하는 동안 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. | |
Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련된 다른 콜라이더 2D의 레이어를 캡처할 수 있도록 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉하는 동안 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. | |
Info | 확장하면 콜라이더에 대한 읽기 전용 물리 시스템 관련 정보를 볼 수 있습니다. |
콜라이더의 지오메트리를 수동으로 편집하거나 Unity가 자동으로 셰이프를 생성하도록 할 수 있습니다. 스프라이트를 씬에 드래그하고 Collider 2D 컴포넌트를 추가하면 Unity가 자동으로 콜라이더의 지오메트리를 생성합니다. 생성된 콜라이더 셰이프는 스프라이트의 아웃라인과 최대한 일치합니다.
콜라이더의 모양을 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.
PolygonCollider2D
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.