Windows Device Portal을 사용하면 Unity 에디터에서 직접 Windows 10 이상의 원격 기기에 Windows 또는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 애플리케이션을 빌드하고 실행할 수 있으므로 Visual Studio 프로젝트를 생성할 필요성이 줄어듭니다. 원격 Windows 기기에 원격으로 연결하면 Unity 프로젝트 테스트를 위한 반복 작업을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
Unity에서 기기 포털을 설정하기 전에 설정의 For Developer 섹션(Settings > Privacy & security > For developers)을 사용하여 Windows 기기의 개발자 모드와 기기 포털을 활성화해야 합니다.
Unity 프로젝트의 기기 포털 설정에 액세스하려면 다음 단계를 따르십시오.
설정 | 설명 |
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Device Portal Address | 기기 포털의 IP 주소와 포트 번호를 입력합니다.Windows에서는 주소를 Privacy & security > For Developers > Device Portal > Connect using에서 찾습니다. |
Device Portal Username | 기기 포털의 사용자 이름을 입력합니다.WDP 인증을 활성화한 경우 이 설정은 선택 사항입니다. |
Device Portal Password | 기기 포털의 비밀번호를 입력합니다.WDP 인증을 활성화한 경우 이 설정은 선택 사항입니다. |
Unity는 Device Portal Address 및 Device Portal Username 필드를 Project settings에 저장합니다.보안을 위해 Unity는 기기 포털 비밀번호를 저장하지 않으므로 에디터를 다시 시작하거나 새 프로젝트를 로드할 때 비밀번호를 다시 입력해야 할 수 있습니다.
팁: 또한 UWP용 기기 포털 배포와 함께 실행 파일 전용 빌드 타입을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 HoloLens와 같은 기기에서 반복 시간을 단축할 수 있습니다.
기기 포털 설정을 완료했으면 Build and Run을 선택합니다. 그러면 UWP/Windows 앱이 빌드되고 원격 기기에 배포된 다음 실행됩니다.