렌더링 아티팩트와 기타 문제를 식별하는 데 도움이 되는 디버그 프레임입니다.Unity에는 특정 프레임에서 애플리케이션을 일시 중지하고 프레임을 구성하는 렌더링 이벤트 목록을 표시할 수 있는 전용 프레임 디버거가 포함되어 있습니다.프레임 디버거는 각 이벤트를 단계별로 확인하고 렌더링 프로세스의 해당 시점에 씬의 그래픽 상태를 표시할 수 있습니다.이를 사용하여 그래픽 문제가 발생하는 위치를 찾거나 Unity가 그래픽 요소에서 씬을 구성하는 방법을 확인할 수 있습니다.
기능 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) |
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Frame Debugger | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
Unity의 프레임 디버거가 제공하지 않는 프레임에 대한 정보가 필요한 경우 Unity를 지원하는 타사 프레임 디버깅 프로그램을 사용하면 됩니다.Unity 에디터는 RenderDoc에 대해 네이티브 실행 및 프레임 캡처를 지원합니다.또한 스탠드얼론 플레이어를 빌드하고 지원되는 프레임 디버거를 연결할 수도 있습니다.지원되는 프레임 디버깅 소프트웨어에 대한 내용은 프로파일링 툴을 참조하십시오.
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