Version: 2023.2
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로컬 에셋 패키지 임포트
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로컬 에셋 패키지 제거

로컬 에셋 패키지를 임포트하면 Unity 에디터는 프로젝트의 Assets 디렉토리에 해당 패키지를 배치합니다.

에셋이 사용되지 않는 것을 알고 있다면 프로젝트에서 에셋을 수동으로 제거할 수 있습니다.프로젝트 디렉토리를 정리하거나 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보하기 위해 이 작업을 고려할 수 있습니다.

경고: 제거하는 모든 에셋을 프로젝트에서 사용 중이지 않아야 합니다. 설치된 패키지와 다르게 프로젝트 매니저는 로컬 에셋 패키지에서 임포트한 에셋을 추적하지 않으므로, 종속 에셋을 언제 제거했는지 감지하지 못합니다.

시작하기 전

시작하기 전에 다음과 같은 중요한 참조 사항을 숙지해야 합니다.

  • 로컬 에셋 패키지 임포트 절차를 따라 에셋을 임포트하여 현재 프로젝트에 추가한 경우에만 이 절차를 사용하여 에셋을 제거할 수 있습니다.
    • 레지스트리에서 설치한 패키지를 제거하는 데 이 절차를 사용하지 마십시오. 레지스트리에서 설치한 패키지를 제거하는 자세한 방법은 프로젝트에서 설치한 패키지 제거를 참조하십시오.
    • Package Manager 창을 사용하여 프로젝트에 다운로드 및 임포트한 에셋 스토어 패키지를 제거하는 데 이 절차를 사용하지 마십시오. Package Manager 창을 사용하여 다운로드 및 임포트한 에셋 스토어 패키지를 제거하는 자세한 방법은 프로젝트에서 임포트한 에셋 제거를 참조하십시오.
  • 이 절차에서는 현재 프로젝트에서 에셋을 제거합니다. 다른 프로젝트에 있을 수 있는 동일한 에셋은 제거하지 않습니다.

절차

프로젝트에서 하나 이상의 로컬 에셋 패키지 항목을 제거하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 프로젝트를 엽니다.

  2. Package Manager 창을 열고 내비게이션 패널에서 컨텍스트를 선택합니다.

  3. 프로젝트에서 제거할 패키지를 선택하고 패키지 이름(A) 및 퍼블리셔 이름(B)을 알아 둡니다. 이 이름을 통해 나중에 에셋 디렉토리를 손쉽게 식별할 수 있습니다.

    패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)을 보여주는 My Assets 컨텍스트
    패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)을 보여주는 My Assets 컨텍스트
  4. 프로젝트(Project) 창을 엽니다.

  5. Assets 디렉토리를 확장하고 이전 단계에 Package Manager 창에서 식별한 패키지에 대한 하위 디렉토리를 찾습니다.

  6. 퍼블리셔가 생성한 디렉토리 구조를 살펴보고(C) 올바른 패키지인지 확인한 다음 삭제할 에셋을 식별합니다(D). 참고: Unity는 퍼블리셔에게 디렉토리 이름이나 구조를 적용하지 않으므로 에셋이 쉽게 식별할 수 있는 디렉토리에 있지 않을 수 있습니다. 디렉토리 구조는 단순하거나 복잡할 수 있습니다.

    선택한 에셋 폴더(C)와 해당 콘텐츠(D)가 있는 프로젝트 창
    선택한 에셋 폴더(C)와 해당 콘텐츠(D)가 있는 프로젝트 창
  7. 삭제할 에셋을 선택합니다. 단일 에셋을 선택하거나 여러 에셋을 선택할 수 있고, 하위 디렉토리의 모든 에셋을 선택할 수도 있습니다.

  8. 선택한 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Delete를 선택합니다.

중요: 삭제된 에셋에 종속된 씬은 콘솔(Console) 창에서 오류로 보고되지 않습니다. 제거로 인해 문제가 발생한 것으로 의심되는 경우 패키지를 다시 임포트합니다. 에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.

추가 리소스

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