로컬 에셋 패키지를 임포트하면 Unity 에디터는 프로젝트의 Assets
디렉토리에 해당 패키지를 배치합니다.
에셋이 사용되지 않는 것을 알고 있다면 프로젝트에서 에셋을 수동으로 제거할 수 있습니다.프로젝트 디렉토리를 정리하거나 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보하기 위해 이 작업을 고려할 수 있습니다.
경고: 제거하는 모든 에셋을 프로젝트에서 사용 중이지 않아야 합니다. 설치된 패키지와 다르게 프로젝트 매니저는 로컬 에셋 패키지에서 임포트한 에셋을 추적하지 않으므로, 종속 에셋을 언제 제거했는지 감지하지 못합니다.
시작하기 전에 다음과 같은 중요한 참조 사항을 숙지해야 합니다.
프로젝트에서 하나 이상의 로컬 에셋 패키지 항목을 제거하려면 다음을 수행하십시오.
프로젝트를 엽니다.
프로젝트에서 제거할 패키지를 선택하고 패키지 이름(A) 및 퍼블리셔 이름(B)을 알아 둡니다. 이 이름을 통해 나중에 에셋 디렉토리를 손쉽게 식별할 수 있습니다.
프로젝트(Project) 창을 엽니다.
Assets
디렉토리를 확장하고 이전 단계에 Package Manager 창에서 식별한 패키지에 대한 하위 디렉토리를 찾습니다.
퍼블리셔가 생성한 디렉토리 구조를 살펴보고(C) 올바른 패키지인지 확인한 다음 삭제할 에셋을 식별합니다(D). 참고: Unity는 퍼블리셔에게 디렉토리 이름이나 구조를 적용하지 않으므로 에셋이 쉽게 식별할 수 있는 디렉토리에 있지 않을 수 있습니다. 디렉토리 구조는 단순하거나 복잡할 수 있습니다.
삭제할 에셋을 선택합니다. 단일 에셋을 선택하거나 여러 에셋을 선택할 수 있고, 하위 디렉토리의 모든 에셋을 선택할 수도 있습니다.
선택한 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Delete를 선택합니다.
중요: 삭제된 에셋에 종속된 씬은 콘솔(Console) 창에서 오류로 보고되지 않습니다. 제거로 인해 문제가 발생한 것으로 의심되는 경우 패키지를 다시 임포트합니다. 에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.