복합 콜라이더는 동일한 부모 리지드바디 게임 오브젝트에 있는 콜라이더 게임 오브젝트의 모음입니다. 복합 콜라이더를 사용하는 경우와 그 이유에 대한 자세한 내용은 복합 콜라이더 소개를 참조하십시오.
복합 콜라이더는 Rigidbody 컴포넌트가 있는 부모 게임 오브젝트와 콜라이더가 있는 자식 게임 오브젝트로 구성됩니다.
복합 콜라이더를 만들기 전에 콜라이더의 사용 목적과 배치 방식을 생각해 보십시오.
복합 콜라이더를 배치하는 완벽한 하나의 방법은 없으며, 효율성은 항상 셰이프, 원하는 동작, 프로젝트의 기타 요소에 따라 달라집니다. 따라서 항상 복합 콜라이더에 대한 테스트를 실행하여 예상대로 작동하는지 확인해야 하며, 물리 프로파일러를 사용하여 계산 효율성을 위해 다양한 배치와 설정을 테스트해야 합니다.
여러 게임 오브젝트에 동일한 복합 콜라이더를 적용해야 하는 경우 부모 게임 오브젝트를 복제하거나 프리팹을 사용할 수 있습니다.
에셋 스토어에서는 게임 오브젝트의 메시를 기반으로 복합 콜라이더를 자동 생성할 수 있는 여러 타사 툴을 제공합니다. 이러한 툴은 유용하고 시간 단축에도 도움이 되지만 결과물에 대해서는 여전히 테스트를 진행해야 하며, 완전한 효율성을 위해 약간의 조정이 필요할 수 있습니다. 직접 만든 콜라이더와 동일한 수준의 테스트를 적용해야 합니다.