전역 조명(GI) 캐시는 Unity 에디터가 베이크된 전역 조명 및 인라이튼 실시간 전역 조명에 대한 조명 데이터를 사전 계산할 때 중간 파일을 저장하는 데 사용하는 내부 데이터 캐시입니다. Unity는 이 데이터를 캐시에 저장하여 후속 사전 계산 속도를 높일 수 있습니다.
컴퓨터에 있는 모든 Unity 프로젝트는 캐시를 공유하므로 유사한 콘텐츠와 동일한 라이트매핑 백엔드가 있는 프로젝트는 동일한 캐시 파일을 사용할 수 있습니다. 또한 다른 컴퓨터 간에 GiCache
폴더를 복사할 수 있습니다. Unity는 다시 계산하는 대신 GiCache
폴더에서 파일을 바로 페치할 수 있으므로 조명 빌드 시간을 단축할 수 있습니다.
GI 캐시 환경 설정을 사용하여 캐시의 크기, 위치와 압축을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 환경 설정을 참조하십시오.
동일한 컴퓨터에서 실행 중인 둘 이상의 에디터 인스턴스로 베이크하려고 하면 에디터에 다음 경고 메시지가 표시됩니다. “GI 캐시가 동시 라이트맵 생성을 지원하기 위해 점점 더 많은 하드 드라이브 공간을 사용하고 있습니다. 베이크 실패를 방지하려면 Unity 에디터의 다른 모든 인스턴스를 닫으십시오.”
GI 캐시를 삭제하는 방법에 대한 자세한 내용은 GI 캐시 환경 설정 설명서를 참조하십시오. 조명 창에서 Clear Baked Data를 선택해도 GI 캐시를 삭제할 수 없습니다.
GI 캐시 삭제는 최후의 수단으로만 사용해야 합니다. 프로젝트에 문제가 발생하여 GI 캐시를 삭제해야만 하는 경우 버그로 보고하십시오.