Tile Palette 에디터 창에서는 다양한 기능과 툴을 사용하여 타일 팔레트 및 타일맵에 페인팅하는 방식을 생성하고 편집할 수 있습니다.
Tile Palette 창을 열려면 Window > 2D > Tile Palette로 이동합니다. 타일맵을 생성한 경우 계층 창에서 해당 타일맵을 선택하면 씬 뷰에 Open Tile Palette 오버레이가 나타납니다. 오버레이에서 Open Tile Palette를 선택하면 Tile Palette 창이 열립니다.
이 툴을 사용하여 타일맵에 타일을 페인팅할 수 있습니다. 이러한 툴을 사용하는 방법에 대한 구체적인 지침은 해당 페이지에서 확인할 수 있습니다.
A: 사용 가능한 팔레트 툴을 표시하는 툴바.
B: Active Target 드롭다운 메뉴 및 오버레이 토글 버튼.
C: 활성 타일 팔레트 콘텐츠를 보고 편집하는 메인 창.
D: Brush Inspector 창.
타일맵에 페인팅할 때 툴바에서 툴을 선택하면 추가 프로퍼티와 효과를 사용할 수 있습니다. 이러한 툴을 사용하여 타일 팔레트를 편집할 수 있도록 잠금 해제하면 활성 타일 팔레트 자체를 편집할 수도 있습니다. 각 툴의 구체적인 사용법과 기능에 대한 자세한 내용은 각 툴의 기술 자료를 참조하십시오.
컨트롤 | 설명 | 단축키 |
---|---|---|
![]() 선택 툴 |
선택 툴을 사용하면 활성 타일맵에서 타일을 선택하거나, 타일을 클릭하고 여러 타일 위로 드래그하여 한 번에 여러 개를 선택할 수 있습니다. | S |
![]() 이동 툴 |
이동 툴을 사용하면 선택 툴로 선택한 타일을 옮길 수 있습니다. 참고: 이동 툴 자체로는 타일을 선택할 수 없습니다. | M |
![]() 페인트 툴 |
페인트 툴을 사용하여 타일 팔레트에서 타일을 선택하거나, 타일을 클릭하고 여러 타일 위로 드래그하여 한 번에 여러 개를 선택합니다. 그런 다음 씬에서 타일맵을 클릭하여 선택한 타일로 페인팅합니다. | B |
![]() 박스 필 툴 |
박스 필 툴을 사용하여 타일 팔레트에서 타일을 선택하거나, 타일을 클릭하고 여러 타일 위로 드래그하여 한 번에 여러 개를 선택합니다. 그런 다음 박스 필 툴을 클릭하고 씬의 타일맵 위로 드래그하여 직사각형 셰이프를 그린 다음, 툴을 놓으면 선택한 타일로 채워집니다. | U |
![]() 선택 툴 |
선택 툴을 사용하여 타일맵이나 타일 팔레트에서 타일을 선택하거나 여러 개의 타일을 클릭하고 드래그하여 한 번에 여러 개를 선택할 수 있습니다. 선택하면 활성 툴이 페인트 툴로 전환되고 선택한 타일로 타일맵에 페인팅할 수 있습니다. | I |
![]() 지우개 툴 |
지우개 툴을 사용하면 타일을 선택하여 지울 수 있습니다. 한 번에 여러 개의 타일을 지우려면 먼저 타일 팔레트에서 지우개 툴을 클릭하고 드래그하여 크기를 늘린 다음 타일맵에서 지우고 싶은 타일을 표시합니다. | D |
![]() 플러드 필 툴 |
플러드 필 툴을 사용하면 빈 셀 또는 동일한 타일의 인접한 영역을 선택한 타일로 채울 수 있습니다. 채우기에 사용할 타일을 타일 팔레트에서 선택합니다. 이 툴은 두 개 이상의 타일과 함께 사용할 수 없습니다. | G |
![]() |
활성 브러시를 시계 반대 방향으로 회전합니다. | [ |
![]() |
활성 브러시를 시계 방향으로 회전합니다. | ] |
![]() |
x축을 따라 활성 브러시를 플립합니다. | Shift+[ |
![]() |
y축을 따라 활성 브러시를 플립합니다. | Shift+] |
컨트롤 | 설명 |
---|---|
![]() Active Target |
에디터가 타게팅하는 현재 활성 타일맵이 표시되고, 이 프로젝트에서 사용 가능한 타일맵의 이름이 나열됩니다. 타일맵 목록에서 선택하여 해당 타일맵을 Active Target으로 설정합니다. |
![]() Brush Pick 오버레이 토글 |
이 옵션을 선택하면 씬 뷰에서 타일 팔레트의 Brush Pick 오버레이를 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
![]() Tile Palette Clipboard 오버레이 토글 |
이 옵션을 선택하면 씬 뷰에서 Tile Palette Clipboard 오버레이를 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
Create New Tilemap을 선택하면 Active Target 드롭다운에서 다음과 같은 제어 옵션을 사용할 수 있습니다.
컨트롤 | 설명 | |
---|---|---|
![]() 가시성 토글 |
이 토글을 선택하면 씬 뷰에서 타겟 타일맵을 표시하거나 숨길 수 있습니다. | |
![]() 핑 버튼 |
이 옵션을 선택하면 계층 창에서 타겟 타일맵을 강조 표시하여 타겟 타일맵을 쉽게 식별할 수 있습니다. | |
Create New Tilemap | 생성할 타일맵 유형을 선택하고 생성 시 이름을 지정합니다. 이름을 입력하지 않으면 Unity는 기본적으로 새로 생성된 타일맵의 이름을 “Tilemap”으로 지정하고, 같은 이름의 타일맵이 중복되는 경우 숫자를 추가합니다. | |
From Tile Palette | 이 옵션을 선택하면 활성 타일 팔레트의 타일 크기를 기반으로 타일맵을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 자식 타일맵의 부모 그리드 타일 크기가 타일 팔레트에 맞게 변경됩니다. 그러면 타일 팔레트의 타일이 새로 생성된 타일맵에 맞게 조정됩니다. | |
Rectangular Tilemap | 기본 사각형 타일맵을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Hexagonal Point Top Tilemap | Hexagonal Point Top 타일맵을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Hexagonal Flat Top Tilemap | Hexagonal Flat Top 타일맵을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Isometric Tilemap | 아이소메트릭 타일맵을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Isometric Z As Y Tilemap | Isometric Z As Y 타일맵을 만들려면 이 옵션을 선택합니다. |
이 오버레이는 씬 뷰에서 Tile Palette 에디터의 메인 에디터 창을 축소한 버전입니다. 이는 메인 에디터 창의 타일 팔레트 및 토글을 미러링합니다. 하나의 창에서 활성 타일 팔레트를 변경하면 다른 창에서도 변경됩니다. 이 오버레이를 사용하면 Tile Palette 에디터를 최소화할 때도 씬 뷰에 타일 팔레트 사본을 유지할 수 있습니다. 참고: Tile Palette 에디터를 닫으면 이 오버레이도 닫힙니다.
창의 이 섹션에는 활성 타일 팔레트가 표시되며, 여기에서 타일 팔레트의 콘텐츠를 편집할 수 있습니다.
컨트롤 | 설명 | |
---|---|---|
![]() Active Palette |
현재 활성 타일 팔레트가 표시되고 이 프로젝트에서 사용 가능한 타일 팔레트의 이름이 나열됩니다. 타일 팔레트를 타일 팔레트 목록에서 선택하여 Active Palette로 설정합니다. | |
Create New Tile Palette | 이 옵션을 선택하여 새 타일 팔레트를 생성합니다. Unity는 생성된 타일 팔레트의 이름을 기본적으로 “New Palette”로 지정하며, 이름이 같은 타일 팔레트가 중복되는 경우 숫자를 추가합니다. | |
![]() 타일 팔레트 편집 토글 |
이 옵션을 선택하면 Tile Palette 툴바로 편집할 수 있도록 Active Palette의 잠금을 해제하거나 설정할 수 있습니다. | |
![]() 그리드 가시성 토글 |
이 옵션을 선택하여 Tile Palette 에디터 창에서 그리드 선을 표시하거나 숨깁니다. 이 토글은 기본적으로 켜져 있습니다. | |
![]() 기즈모 가시성 토글 |
이 옵션을 선택하여 Tile Palette 에디터 창에서 기즈모를 표시하거나 숨깁니다. |
Brush Inspector 창은 Tile Palette 에디터 창 하단에서 찾을 수 있으며, 이를 사용하여 현재 활성 브러시 및 해당 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. Brush Inspector 가시성 토글을 클릭하여 Brush Inspector를 최소화하거나 확장할 수 있으며, 또는 하단 툴바를 위로 드래그하여 창을 확장할 수도 있습니다.
드롭다운 메뉴를 사용하여 활성 브러시를 Default Brush에서 2D Tilemap Extras 패키지의 스크립트 가능한 브러시 중 하나로 변경합니다.
컨트롤 | 설명 |
---|---|
Default Brush | 추가 프로퍼티가 없는 기본 브러시입니다. |
GameObject Brush | 이 브러시를 선택하면 씬 뷰에 게임 오브젝트를 인스턴스화, 배치 및 조작할 수 있습니다. |
Group Brush | 이 브러시를 선택하면 위치 및 설정 프로퍼티에 따라 그룹화된 타일을 선택할 수 있습니다. |
Random Brush | 이 브러시를 선택하면 타일맵에 페인팅하는 동안 정의된 타일 세트에서 선택하여 타일맵에 무작위 타일을 배치할 수 있습니다. |
Line Brush | 이 브러시를 선택하면 타일맵에 타일 선을 그릴 수 있습니다. |
각 스크립트 가능한 브러시의 기술 자료를 참조하여 해당하는 프로퍼티 및 용법을 자세히 알아보십시오.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
스크립트 | 타일맵에 페인팅하는 데 사용하는 고정된 API 세트를 제공하는 할당된 스크립트 에셋을 표시합니다. 기본값은 GridBrush입니다. 사용자는 드롭다운 메뉴에 있는 스크립트 가능한 브러시를 사용하거나 직접 만들 수 있습니다. Script 프로퍼티는 현재 활성 브러시를 반영하도록 업데이트됩니다. |
Flood Fill Contiguous Only | 이 프로퍼티를 활성화하면 플러드 필 툴은 타일맵에서 타겟 타일과 동일하고 타겟 위치에서 서로 인접하는 타일에만 영향을 미칩니다. 비활성화하면 플러드 필 툴은 타일맵에서 타겟 타일과 동일한 모든 타일을 위치에 관계 없이 변경합니다. 이는 Default Brush에만 영향을 미칩니다. |
Lock Z Position | 이 프로퍼티를 활성화하면 활성 브러시의 z 위치를 변경할 수 있습니다. 활성 브러시의 현재 z 위치를 변경하지 않으려면 비활성화하십시오. |
Z Position | Lock Z Position이 비활성화된 경우에만 사용 가능합니다. 타일을 페인팅할 때 이 브러시에 원하는 z축 값(정수만 가능)을 입력하면, Z as Y Isometric Tilemap에서 타일의 상대적 높이도 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 팔레트의 타일 높이 조절을 참조하십시오. |
Reset | Z 포지션 값을 0으로 재설정하려면 선택합니다. |
Tilemap Focus 오버레이는 Tile Palette 에디터 창이 열려 있는 동안 씬 뷰에 표시됩니다. Tilemap Focus 오버레이를 사용하면 씬 뷰에서 다른 게임 오브젝트를 페이드아웃하여 특정 타일맵이나 그리드에 초점을 맞출 수 있습니다. 이렇게 하면 많은 타일맵으로 작업하는 경우 특정 타일맵을 식별하여 혼동을 방지할 수 있습니다. Tilemap Focus 오버레이는 Tile Palette 에디터의 Active Target 타일맵에만 영향을 미칩니다.
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