물리에서는 표면의 탄성을 “복원 계수”라고 합니다. 복원 계수는 0과 1 사이의 숫자로 표시되며, 충돌 후 오브젝트가 영향을 받는 선을 따라 반대 방향으로 어느 정도의 속도를 유지하는지를 정의합니다.
PhysX에서 물리 머티리얼 에셋의 Bounce 프로퍼티 값은 0–1이며, 이는 복원 계수를 나타냅니다.
0은 완전 비탄성 충돌(탄성 없음)을 나타냅니다. 1은 완전 탄성 충돌(최대 탄성)을 나타냅니다. 0과 1 사이의 값은 다양한 정도의 탄성을 가진 부분 탄성 충돌을 나타냅니다.
Unity의 기본 Bounce 값은 0입니다.
물리 시뮬레이션에서 콜라이더가 더 이상 서로 튕겨나가지 않는 임계값을 정의할 수도 있습니다. 충돌하는 두 오브젝트의 상대 속도가 정의된 값보다 낮으면 서로 튕겨나가지 않습니다. 탄성 임계값을 설정하려면 프로젝트 설정(Edit > Project Settings > Physics)으로 이동하여 Bounce Threshold를 콜라이더가 튕겨나가는 최소 속도로 설정합니다. 이 값은 기본적으로 2로 설정되어 있습니다.