물리에서는 표면의 탄성을 “복원 계수”라고 합니다. 복원 계수는 0과 1 사이의 숫자로 표시되며, 충돌 후 오브젝트가 영향을 받는 선을 따라 반대 방향으로 어느 정도의 속도를 유지하는지를 정의합니다.
PhysX에서 물리 머티리얼 에셋의 Bounce 프로퍼티 값은 0–1이며, 이는 복원 계수를 나타냅니다.
0은 완전 비탄성 충돌(탄성 없음)을 나타냅니다. 1은 완전 탄성 충돌(최대 탄성)을 나타냅니다. 0과 1 사이의 값은 다양한 정도의 탄성을 가진 부분 탄성 충돌을 나타냅니다.
Unity의 기본 Bounce 값은 0입니다.
물리 시뮬레이션에서 콜라이더가 더 이상 서로 튕겨나가지 않는 임계값을 정의할 수도 있습니다. 충돌하는 두 오브젝트의 상대 속도가 정의된 값보다 낮으면 서로 튕겨나가지 않습니다. 탄성 임계값을 설정하려면 프로젝트 설정(Edit > Project Settings > Physics)으로 이동하여 Bounce Threshold를 콜라이더가 튕겨나가는 최소 속도로 설정합니다. 이 값은 기본적으로 2로 설정되어 있습니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.