믹서 패널에는 프로젝트 내 모든 오디오 믹서의 전체 목록이 표시됩니다.믹서 패널에서 오디오 믹서를 선택하여 빠르게 오디오 믹서 간에 전환할 수 있습니다.또한 이 패널에서 하나의 오디오 믹서를 다른 오디오 믹서의 AudioGroup으로 라우팅할 수도 있습니다.
패널 오른쪽 상단에 있는 +를 선택하여 프로젝트의 새 오디오 믹서를 생성할 수 있습니다.
Unity에서는 씬 내에서 한 번에 여러 오디오 믹서를 사용할 수 있도록 지원합니다.기본적으로 각 오디오 믹서는 오디오 신호를 AudioListener로 직접 출력합니다.
오디오 믹서의 오디오 출력을 다른 오디오 믹서의 AudioGroup으로 라우팅하도록 선택할 수 있습니다.이를 통해 게임 런타임에서 계층 구조를 유연하고 동적으로 라우팅할 수 있습니다.
다음 방법 중 하나를 사용하여 오디오 믹서를 다른 AudioGroup으로 라우팅할 수 있습니다.
에디터에서 오디오 믹서의 출력을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
계층 구조 뷰에서 오디오 믹서의 사운드 카테고리와 믹싱 구조를 정의합니다.Audiosources를 연결하고 재생할 수 있는 고유의 커스텀 카테고리를 정의할 수 있습니다.
AudioGroup 계층 구조 패널에서 오디오 믹서의 토폴로지를 추가하거나 수정할 수 있습니다.
계층 구조에 새로운 AudioGroup을 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
오디오 믹서의 토폴로지를 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
이렇게 하면 타겟 AudioGroup이 선택한 AudioGroup 위에 부모로 지정됩니다.
AudioGroup(자식 포함)을 삭제하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
AudioGroup을 복제하고 형제 그룹을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
이렇게 하면 그룹에 포함된 효과를 비롯해 그룹 및 자식 그룹을 그대로 복제합니다.
AudioGroup의 이름을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
AudioGroup 뷰에서는 오디오 믹서에 있는 AudioGroup을 반듯하게 정렬하여 표시합니다.뷰에서 이 정렬은 가로로 배열됩니다.현재 뷰 선택에 따라 AudioGroup 뷰에 표시되는 그룹이 결정됩니다.
뷰에서 각 AudioGroup은 세로의 “스트립”으로 표시됩니다.스트립의 레이아웃과 디자인(look and feel)은 디지털 오디오 워크스테이션 및 기타 오디오 편집 패키지에 공통적으로 적용됩니다.이 레이아웃은 음악 및 비디오 분야의 오디오 엔지니어들이 적응하기 쉬우며, 오디오 하드웨어 통합을 위한 병렬식 레이아웃입니다.
스트립은 제목 표시줄과 해당 AudioGroup의 현재 오디오 레벨을 표시하는 수직 VU 미터로 구성됩니다.VU 미터 옆에는 AudioGroup에 VU 미터와 동일한 스케일로 AudioGroups 감쇠를 입력할 수 있는 볼륨 선택자가 있으며, dB 레벨로 표시되어 있습니다.
VU 미터 하단에는 다음 기능을 가진 버튼 3개가 있습니다.
AudioGroup에는 DSP 이펙트 유닛과 감쇠 유닛의 목록도 포함되어 있습니다.감쇠는 AudioGroup에 연결된 이펙트 유닛 안에서 어디든 적용할 수 있으며 볼륨을 조절하려는 특정 부분에만 적용할 수도 있습니다이는 비선형 효과와 보내기 및 받기 유닛에 유용합니다.
각 이펙트 유닛 슬롯에는 적용된 이펙트 유닛의 이름이 표시됩니다.효과 왼쪽에 있는 원은 해당 개별 효과를 활성화하거나 바이패스하는 토글입니다.효과를 오른쪽 클릭하고 Allow Wet Mixing을 선택하면 화면 하단의 컬러 바가 활성화됩니다.이 컬러 바는 효과를 통해 지나가는 웨트 시그널의 양을 표시합니다.
AudioGroup에서 효과의 순서를 수정하려면 효과를 위 또는 아래로 드래그합니다.또한 효과를 AudioGroup 간에 드래그하여 다른 AudioGroup으로 이동할 수도 있습니다.
새로운 이펙트 유닛을 추가하려면 기존 효과를 오른쪽 클릭하여 앞이나 뒤에 추가하거나 스트립 하단에 있는 Add..를 선택합니다.
스냅샷 패널에서는 오디오 믹서의 다양한 스냅샷을 생성, 전환, 미세 조정할 수 있습니다.하나 이상의 스냅샷이 항상 활성화되어 있습니다.스냅샷 패널에서 스냅샷을 선택하면 오디오 믹서의 추가 편집이 해당 스냅샷에 대한 편집임을 나타냅니다.
스냅샷 패널에 정의된 스냅샷은 오디오 믹서의 서브 에셋으로도 표시됩니다.이를 통해 에디터와 스크립트의 다른 곳에서 스냅샷에 액세스할 수 있습니다.
또한 시작 스냅샷을 정의할 수 있습니다.시작 스냅샷은 스냅샷 목록의 오른쪽에 별 아이콘이 있습니다.시작 스냅샷은 오디오 믹서가 로드될 때 초기화되는 스냅샷입니다.예를 들면 씬이 시작될 때입니다.
새 스냅샷을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
다른 시작 스냅샷을 정의하려면 다음 단계를 따르십시오.
뷰를 통해 오디오 믹서에서 표시되는 AudioGroup의 그룹을 생성할 수 있습니다.뷰를 사용하면 항상 전체 계층 구조를 표시하지 않고 오디오 믹서에 관심있는 부분만 생성하여 표시할 수 있습니다.뷰는 단지 워크플로 최적화를 위한 것이며, 런타임 설정이나 성능에는 영향을 미치지 않습니다.
스냅샷 패널과 마찬가지로 AudioGroup 뷰에 항상 하나의 뷰를 선택해 표시할 수 있습니다.기본적으로 모든 AudioGroup은 기본값 뷰로 표시됩니다.계층 구조 패널의 눈 아이콘을 통해 뷰에 포함된 항목을 제어할 수 있습니다.
새로운 뷰를 뷰 목록에 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
현재 뷰를 변경하려면 뷰 패널의 뷰 목록에서 하나를 선택합니다.
뷰를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
현재 뷰의 모든 설정을 포함하여 뷰를 복제하려면 다음 단계를 따르십시오.
계층 구조 패널의 각 AudioGroup에는 그룹 왼쪽에 작은 눈 아이콘이 있습니다.이 아이콘은 두 가지 기능을 제공합니다.