Edge Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 콜라이더의 셰이프는 라인 세그먼트로 구성된 에지로, 스프라이트 또는 기타 셰이프에 맞게 자유롭게 조정할 수 있습니다. 폴리곤 콜라이더 2D와 달리 콜라이더의 시작점과 끝점이 만나거나 영역을 둘러싸고 있을 필요가 없으며, 직선 또는 기타 단일 에지 셰이프를 형성할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Edit Collider | 콜라이더 윤곽을 편집할 수 있도록 하려면 Edit Collider를 선택합니다Edit Collider가 활성화된 경우 사용할 수 있는 작업과 단축키는 콜라이더 편집 모드에서 편집을 참조하십시오. | |
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 이 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 물리 시스템은 이 콜라이더를 무시합니다. | |
Used by Effector | 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Edge Radius | 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이로 인해 코너가 둥글고 볼록한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다. | |
Points | 확장하면 읽기만 가능한 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 정보를 볼 수 있습니다. | |
Use Adjacent Start Point | 에지 콜라이더의 시작점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Adjacent Start Point X/Y | Adjacent Start Point의 x, y 좌표를 설정합니다. | |
Use Adjacent End Point | 에지 콜라이더의 끝점에서 충돌이 발생할 때 충돌 노멀을 형성하기 위해 Adjacent Start Point를 사용하여 충돌 리스폰스를 계산하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. | |
Adjacent End Point X/Y | Adjacent End Point의 x, y 좌표를 설정합니다. | |
Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐될 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. |
Edit Collider*를 활성화했을 때 사용할 수 있는 작업과 단축키입니다.
작업 | 기능 |
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버텍스나 가장자리를 클릭하고 드래그합니다. | 선택한 버텍스나 가장자리를 다른 포지션으로 이동시킵니다. |
가장자리의 아무 위치나 클릭합니다. | 가장자리의 빈 공간을 클릭하여 새 버텍스를 생성합니다. |
Ctrl(macOS:Cmd) 키를 누른 상태에서 버텍스나 가장자리를 선택합니다. | 선택한 버텍스나 가장자리를 삭제합니다. |
EdgeCollider2D