커스텀 물리 머티리얼 에셋을 필요한 만큼 생성하여 씬의 콜라이더에 적용할 수 있습니다.
여러 콜라이더에 동일한 물리 머티리얼 에셋을 할당할 수 있으며, 프로젝트 전체 기본값을 설정하여 프로젝트의 모든 콜라이더에 새로운 기본 설정을 적용할 수 있습니다.
물리 머티리얼 에셋을 생성하려면 Assets > Create > Physic Material로 이동합니다. 기본적으로 Unity는 새 물리 머티리얼 에셋을 Assets
디렉토리에 배치합니다.
커스텀 물리 머티리얼 에셋은 필요한 만큼 생성할 수 있습니다. 물리 머티리얼 에셋의 파일 확장자는 .physicMaterial
입니다.
물리 머티리얼 에셋을 콜라이더에 적용하려면 다음 단계를 따르십시오.
또는 프로젝트(Project) 창에서 물리 머티리얼 에셋 파일을 직접 클릭하여 타겟 콜라이더의 Material 필드에 드래그할 수도 있습니다.
각 콜라이더에는 한 번에 하나의 물리 머티리얼 에셋만 할당할 수 있습니다. 동일한 물리 머티리얼 에셋을 여러 콜라이더에 할당할 수 있습니다.
커스텀 물리 머티리얼 에셋을 사용하여 프로젝트 전체의 기본 설정을 대체할 수 있습니다. Unity는 물리 머티리얼 에셋이 할당되지 않은 모든 콜라이더에 프로젝트 전체 기본 설정을 적용합니다.
기본 물리 머티리얼 값을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오. 1. 물리 머티리얼 에셋을 생성하고 프로젝트에 대해 원하는 기본 설정으로 구성합니다. 2. Physics Settings(Edit > Project Settings > Physics)로 이동합니다. 3. Default Material 프로퍼티 필드에서 선택 아이콘을 선택합니다. 4. 사용하려는 물리 머티리얼을 선택합니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.