Version: 2023.2
언어: 한국어
콜라이더 표면 값 결합 방법
물리 머티리얼 에셋 레퍼런스

커스텀 물리 머티리얼 생성 및 적용

커스텀 물리 머티리얼 에셋을 필요한 만큼 생성하여 씬의 콜라이더에 적용할 수 있습니다.

여러 콜라이더에 동일한 물리 머티리얼 에셋을 할당할 수 있으며, 프로젝트 전체 기본값을 설정하여 프로젝트의 모든 콜라이더에 새로운 기본 설정을 적용할 수 있습니다.

커스텀 물리 머티리얼 에셋 생성

물리 머티리얼 에셋을 생성하려면 Assets > Create > Physic Material로 이동합니다. 기본적으로 Unity는 새 물리 머티리얼 에셋을 Assets 디렉토리에 배치합니다.

커스텀 물리 머티리얼 에셋은 필요한 만큼 생성할 수 있습니다. 물리 머티리얼 에셋의 파일 확장자는 .physicMaterial입니다.

콜라이더에 커스텀 물리 머티리얼 에셋 적용

물리 머티리얼 에셋을 콜라이더에 적용하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 타겟 콜라이더의 Material 프로퍼티로 이동합니다.
  2. Material 프로퍼티 필드에서 선택 아이콘을 선택합니다.
  3. 사용하려는 물리 머티리얼 에셋을 선택합니다.

또는 프로젝트(Project) 창에서 물리 머티리얼 에셋 파일을 직접 클릭하여 타겟 콜라이더의 Material 필드에 드래그할 수도 있습니다.

각 콜라이더에는 한 번에 하나의 물리 머티리얼 에셋만 할당할 수 있습니다. 동일한 물리 머티리얼 에셋을 여러 콜라이더에 할당할 수 있습니다.

커스텀 물리 머티리얼 에셋을 프로젝트 기본값으로 설정

커스텀 물리 머티리얼 에셋을 사용하여 프로젝트 전체의 기본 설정을 대체할 수 있습니다. Unity는 물리 머티리얼 에셋이 할당되지 않은 모든 콜라이더에 프로젝트 전체 기본 설정을 적용합니다.

기본 물리 머티리얼 값을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오. 1. 물리 머티리얼 에셋을 생성하고 프로젝트에 대해 원하는 기본 설정으로 구성합니다. 2. Physics Settings(Edit > Project Settings > Physics)로 이동합니다. 3. Default Material 프로퍼티 필드에서 선택 아이콘을 선택합니다. 4. 사용하려는 물리 머티리얼을 선택합니다.

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