카메라를 통해 보면서 씬 뷰를 탐색합니다. 1인칭 시점에서 카메라 렌즈를 통해 작업하면 샷 프레임을 더 잘 잡을 수 있습니다.
카메라 오버레이를 사용하여 Camera 또는 Cinemachine 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 선택하고 1인칭 시점에서 제어할 수 있습니다.
카메라를 제어하는 동안에는 씬 카메라를 사용할 때와 마찬가지로 에디터 툴을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 오브젝트를 선택하고 F키를 눌러 특정 게임 오브젝트에 카메라 프레임을 지정할 수 있습니다. 또한 카메라를 통해 보면서 게임 오브젝트의 위치, 방향, 스케일을 조정하여 샷의 구도를 변경할 수 있습니다.
카메라 오버레이를 사용하여 직접 제어하는 카메라의 오버스캔을 조정할 수 있습니다. 오버스캔을 사용하면 카메라가 생성하는 최종 출력보다 카메라 시야에서 씬을 의도적으로 더 많이 또는 더 적게 볼 수 있습니다.
카메라 오버레이는 타임라인 및 애니메이션 카메라 경로 작성과 애니메이션화된 카메라를 지원합니다. 1인칭 시점으로 카메라를 제어하여 카메라를 애니메이션화하고 해당 게임 오브젝트의 키프레임을 생성할 수 있습니다.
1인칭 시점으로 카메라를 제어하려면 다음을 따르십시오.