ObjectField는 사용자가 사용 가능한 오브젝트 목록에서 Unity 오브젝트를 선택하도록 하는 에디터 전용 요소입니다. 이를 사용하여 Unity 오브젝트를 머티리얼, 텍스처, 스크립트 또는 게임 오브젝트 등의 레퍼런스로 사용하도록 선택할 수 있습니다.
참고: 인스펙터 창에서 요소를 다른 필드에 맞추려면 .unity-base-field__aligned
USS 클래스를 적용합니다. 자세한 내용은 BaseField
를 참조하십시오.
UI Builder, UXML, C#으로 ObjectField를 생성할 수 있습니다.
선택할 수 있는 오브젝트의 타입을 제한하려면 type
프로퍼티를 사용합니다. UXML에서 type
프로퍼티의 포맷은 Type Name, Type assembly name
입니다.
팁: 타입의 어셈블리 이름을 찾으려면 Debug.Log(theType.AssemblyQualifiedName);
을 사용하거나 타입의 스크립트 API 페이지에서 찾습니다.
다음 예시에서는 2D 텍스처를 선택하기 위한 ObjectField를 생성합니다.
UXML:
<ObjectField type="UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.CoreModule" label="Select an object:" />
C#:
using UnityEditor.UIElements;
...
var objectField = new ObjectField();
objectField.objectType = typeof(Texture2D);
objectField.label = "Select an object:";
다음 UXML 예시에서는 ObjectField를 생성합니다.
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/ObjectFieldSnippet.uxml)]
다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 MinMaxSlider 기능을 보여 줍니다.
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/ObjectFieldSnippet.cs#sample)]
이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다.
C# 클래스:ObjectField
네임스페이스:UnityEditor.UIElements
기본 클래스:BaseField_1
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
allow-scene-objects |
boolean |
씬 오브젝트가 필드에 할당될 수 있도록 합니다. |
type |
Type |
할당될 오브젝트 타입입니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
value |
Object |
필드와 연결된 값입니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 오버라이드하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식에게 상속됩니다. |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값까지의 경로입니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등의 데이터 지속성을 확인하는 데 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어에서 뷰 데이터를 저장 및 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않은 경우 관련 VisualElement 에 대해 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 데이터 지속성 확인을 참조하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-object-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-object-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-object-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
objectUssClassName |
.unity-object-field__object |
이 타입의 요소에 있는 오브젝트 요소의 USS 클래스명입니다. |
selectorUssClassName |
.unity-object-field__selector |
이 타입의 요소에 있는 선택자 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-base-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다. |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.