Version: 2023.2
言語: 日本語
UXML 要素 MultiColumnTreeView
UXML 要素 PopupWindow

UXML 要素 ObjectField

An ObjectField is an Editor-only element that lets users select a Unity object from a list of available objects. You can use it to select a Unity object to use as a reference, such as a material, a texture, a script, or a GameObject.

Note: To align an element with other fields in an Inspector window, simply apply the .unity-base-field__aligned USS class to it. For more information, refer to BaseField.

Create an ObjectField

You can create an ObjectField with UI Builder, UXML, or C#.

To restrict the type of objects that can be selected, use the type property. In UXML, the format of the type property is Type Name, Type assembly name.

Tip: To find the assembly name of a type, use Debug.Log(theType.AssemblyQualifiedName); or find it in the type’s Script API page.

The following examples create an ObjectField for selecting a 2D texture:

UXML:

<ObjectField type="UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.CoreModule" label="Select an object:" />

C#:

using UnityEditor.UIElements;
...
var objectField = new ObjectField();
objectField.objectType = typeof(Texture2D);
objectField.label = "Select an object:";

The following UXML example creates an ObjectField:

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/ObjectFieldSnippet.uxml)]

The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the MinMaxSlider:

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/ObjectFieldSnippet.cs#sample)]

To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.

C# の基本クラスと名前空間

C#クラス: ObjectField
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: BaseField_1

メンバー UXML 属性

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 説明
allow-scene-objects boolean シーンオブジェクトをフィールドに割り当てることができるようにします。
type Type The type of object to be assigned.

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
value Object フィールドに関連付けられた値。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
data-source Object Assigns a data source to this VisualElement which overrides any inherited data source. This data source is inherited by all children.
data-source-path string Path from the data source to the value.
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string Used for view data persistence, such as tree expanded states, scroll position, or zoom level.

This key is used to save and load the view data from the view data store. If you don’t set this key, the persistence is disabled for the associated VisualElement. For more information, refer to View data persistence.

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-object-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-object-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-object-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
objectUssClassName .unity-object-field__object このタイプの要素に含まれる object 要素の USS クラス名。
selectorUssClassName .unity-object-field__selector この型の要素の selector 要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 MultiColumnTreeView
UXML 要素 PopupWindow