Version: 2023.2
언어: 한국어
스피어 콜라이더 컴포넌트 레퍼런스
메시 콜라이더

캡슐 콜라이더 컴포넌트 레퍼런스

캡슐 콜라이더는 두 개의 반구체를 원통형으로 결합하여 만든 빌트인 3D 캡슐 셰이프의 콜라이더입니다. 원통형 셰이프의 애플리케이션 내 아이템이나, 씬에서 플레이어와 논플레이어 캐릭터(NPC)를 위한 콜라이더로 유용하게 사용할 수 있습니다.

캡슐 콜라이더는 모서리가 없기 때문에, 레벨 지오메트리의 날카로운 모서리와 가장자리의 충돌 영역을 부드럽게 만들어 플레이어가 더 매끄럽게 움직이도록 할 수도 있습니다.

캡슐 콜라이더는 리소스 요구 사항이 상대적으로 낮습니다.

프로퍼티 설명
Edit Collider Edit Collider 버튼을 활성화하여 씬(Scene) 뷰에 콜라이더의 접촉 포인트를 표시합니다. 이러한 접촉 포인트를 클릭하고 드래그하여 콜라이더의 크기와 셰이프를 수정할 수 있습니다. 또는 Center, RadiusHeight 프로퍼티를 사용할 수도 있습니다.
Is Trigger 콜라이더를 이벤트의 트리거로 사용하려면 Is Trigger를 활성화합니다. Is Trigger가 활성화되면 다른 콜라이더는 이 콜라이더를 통과하여 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 메시지를 트리거합니다.
Provides Contacts Provides Contacts를 활성화하면 항상 이 콜라이더에 대한 컨택트 정보를 생성합니다. 보통 콜라이더는 전송할 대상이 있는 경우에만 컨택트 데이터를 생성합니다. 이 경우에는 메시지 OnCollisionEnter, OnCollisionStay 또는 OnCollisionExit가 그 대상입니다. Provides Contacts를 활성화하면 콜라이더는 항상 물리 시스템에 대한 컨택트 데이터를 생성합니다. 컨택트 생성은 리소스를 많이 소모하므로 Provides Contacts는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
Material 이 콜라이더의 마찰과 탄성을 결정하는 Physic Material 컴포넌트를 추가합니다.
Center 게임 오브젝트의 로컬 공간에서 각 축의 콜라이더 포지션을 정의합니다. 기본값은 (0, 0, 0)로 설정되어 있습니다.
Radius 중심으로부터 콜라이더의 반경을 정의합니다. RadiusHeight와 독립적으로 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5로 설정되어 있습니다.
Height 콜라이더의 전체 높이를 Unity 단위로 정의합니다. HeightRadius와 독립적으로 조정할 수 있습니다. 기본값은 2로 설정되어 있습니다.
Direction 오브젝트의 로컬 공간에서의 캡슐의 길이 방향 축을 정의합니다.
Center 게임 오브젝트의 로컬 공간에서 각 축의 콜라이더 포지션을 정의합니다. 기본값은 (0, 0, 0)로 설정되어 있습니다.

레이어 오버라이드

Layer Overrides 섹션에서는 이 콜라이더에 대해 프로젝트 전체의 레이어 기반 충돌 검사 설정을 오버라이드할 수 있는 프로퍼티를 제공합니다.

프로퍼티 설명
Layer Override Priority 이 콜라이더 오버라이드의 우선순위를 정의합니다. 두 콜라이더에 상충되는 오버라이드가 있으면 우선순위 값이 더 높은 콜라이더의 설정이 적용됩니다.
예를 들어, Layer Override Priority가 1인 콜라이더가 Layer Override Priority가 2인 콜라이더와 충돌하면 물리 시스템은 Layer Override Priority가 2인 콜라이더의 설정을 사용합니다.
Include Layers 이 콜라이더를 사용하는 충돌에 어떤 레이어를 포함할지 선택합니다.
Exclude Layers 이 콜라이더를 사용하는 충돌에서 어떤 레이어를 제외할지 선택합니다.
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