GI 캐시는 Unity 에디터가 실시간 전역 조명(지원 중단 예정), 라이트맵, 라이트 프로브, 반사 프로브에 대한 조명 데이터를 미리 계산할 때 중간 파일을 저장하는 데 사용됩니다. 이 데이터를 캐시에 저장하면 Unity가 후속 사전 계산의 속도를 높일 수 있습니다.
캐시는 컴퓨터의 모든 Unity 프로젝트 간에 공유되므로, 동일한 콘텐츠와 라이트매핑 백엔드가 있는 프로젝트가 파일을 공유할 수 있습니다.
GI Cache 환경 설정을 사용하여 캐시의 크기, 위치와 압축을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 환경 설정 문서를 참조하십시오.
Unity 에디터는 조명 데이터를 자동으로 미리 계산할 때 GI 캐시를 사용합니다. GI 캐시를 활성화하려면 라이팅 창(메뉴: Window > Lighting)을 열고 빌드 버튼 옆에 있는 Auto 옵션을 활성화하십시오. 이렇게 하면 광원 데이터 사전 계산이 자동으로 이루어지고, 데이터를 GI 캐시에 저장합니다.
Lighting 창에서 씬의 베이크된 데이터를 삭제할 수 있습니다. Auto 옵션을 비활성화하고 Build 버튼 드롭다운 메뉴에서 __Clear Baked Data__를 선택하면 됩니다. 나중에 베이크 시간이 증가하는 결과로 이어질 수 있으므로 GI 캐시는 삭제되지 않습니다.
GiCache 폴더를 다른 시스템 간에 공유할 수 있습니다. 로컬에서 직접 계산하기보다 GiCache 폴더에서 파일을 바로 다운로드할 수 있으므로 조명 빌드 시간을 단축할 수 있습니다. 빌드 프로세스는 저속 NAS에는 최적화되어 있지 않으므로 NAS에 캐시를 옮기기 전에 베이크 시간이 심각하게 영향을 받지 않는지 미리 확인해야 합니다.