이 페이지는 셰이더용 디테일 수준(LOD)에 대한 정보를 제공합니다. 메시용 LOD에 대한 자세한 내용은 메시용 디테일 수준(LOD) 값을 참조하십시오.
LOD(디테일 수준) 값을 서브셰이더에 할당할 수 있습니다. 이 값은 셰이더 프로그램의 계산적 요구량을 나타냅니다. 런타임 시점에 Unity가 특정 LOD 값 이상의 서브셰이더를 제외하도록 지시할 수 있습니다. 그러면 Unity는 더 낮은 LOD 값을 가진 서브셰이더 사용으로 폴백합니다.
이러한 기술을 사용하여 다른 하드웨어에서 셰이더 성능을 미세 조정할 수 있습니다. 이는 사용자의 하드웨어가 이론적으로는 서브셰이더를 지원하지만, 해당 하드웨어가 서브셰이더를 제대로 실행할 수 없는 경우에 유용합니다.
Shader.maximumLOD를 사용하여 개별 셰이더에 대해, 또는 Shader.globalMaximumLOD를 사용하여 모든 셰이더에 대해 전역적으로 최대 LOD를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 최대 LOD는 존재하지 않습니다.
이 기술은 메시 렌더링을 위한 LOD 기술의 이름을 따서 명명되었지만, 중요한 차이가 있습니다. 즉 Unity가 서브셰이더 LOD를 자동으로 계산하지 않으며, 이 기능은 카메라에서 떨어진 거리와 관계가 없습니다. 최대 LOD는 수동으로 설정해야 합니다.
Unity의 빌트인 레거시 셰이더에는 다음의 LOD 값이 있습니다.
LOD 값 | 셰이더 이름 |
---|---|
100 | VertexLit |
150 | Decal Reflective VertexLit |
200 | 디퓨즈 |
250 | Diffuse Detail Reflective Bumped Unlit Reflective Bumped VertexLit |
300 | Bumped Specular |
400 | 범프 스페큘러 |
500 | Parallax |
600 | Parallax Specular |