임포트된 애니메이션 클립에 포함된 루트 모션은 Unity가 애니메이션을 재생하는 게임 오브젝트의 이동과 회전을 결정하는 데 사용됩니다. 하지만 때로는 루트 모션 노드로 동작할 다른 특정 노드를 애니메이션 파일 계층 구조에서 수동으로 선택해야 할 수 있습니다.
애니메이션 임포트 설정에서 모션(Motion) 필드를 통해 계층 구조 팝업 메뉴를 사용하여 노드(트랜스폼)를 임포트된 애니메이션의 계층 구조에서 선택하고 루트 모션 소스로 사용할 수 있습니다. 해당 오브젝트의 애니메이션 포지션과 회전에 따라 애니메이션을 재생하는 게임 오브젝트의 포지션과 회전이 결정됩니다.
애니메이션의 루트 모션 노드를 선택하려면 모션(Motion) 섹션을 확장하여 루트 모션 노드 메뉴를 표시합니다. 메뉴를 열면 없음(None) 및 루트 트랜스폼(Root Transform)을 비롯하여 임포트된 파일 계층 구조의 루트에 있는 모든 오브젝트가 표시됩니다. 이는 캐릭터의 메시 오브젝트와 이 오브젝트의 루트 뼈대 이름, 그리고 자식 오브젝트가 있는 각 항목의 하위 메뉴일 수 있습니다. 각 하위 메뉴에는 자식 오브젝트 자체도 포함되며, / 해당 / 오브젝트에도 자식 오브젝트가 있는 경우 추가 하위 메뉴가 포함됩니다.
루트 모션 노드를 선택한 후에는 오브젝트의 애니메이션에 따라 모션이 결정됩니다.
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