UI 빌더로 UI를 만드는 방법을 알아보고 싶으신가요?이 예제를 사용하여 시작하세요.
UI 빌더에서 UI를 만들려면:
시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.
이 예제는 리스트 뷰 런타임 UI 만들기 예제의 메인 뷰를 생성합니다.두 개의 컨테이너가 있는 루트 요소를 백그라운드로 만듭니다.한 컨테이너에는 캐릭터 이름 리스트가 들어 있고 다른 컨테이너에는 캐릭터 세부 정보가 들어 있습니다.캐릭터 세부 정보 컨테이너에서 백그라운드 및 전경 프레임을 추가합니다.마지막으로 캐릭터 이름에 두 개의 레이블을 추가합니다.이 예제에서는 캐릭터 이름 리스트 항목 UI를 생성하지 않습니다.
새 프로젝트를 만든 다음, 전체 화면을 덮는 루트 시각적 요소를 만듭니다.루트 요소에 배경색을 지정하고 모든 자식 요소를 화면 중앙에 배치하도록 설정합니다.
템플릿을 사용하여 Unity에서 프로젝트를 생성합니다.
Window > UI Toolkit > UI Builder를 선택합니다.
UI Builder 창의 Viewport 창 왼쪽 상단에서 File > New를 선택하여 새 UXML 문서를 생성합니다.
MainView.uxml
로 이름을 붙이고 저장합니다.
Library에서 VisualElement를 계층 창으로 드래그합니다.
팁:해당 컨트롤을 두 번 클릭하여 계층 창에 추가할 수도 있습니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
인스펙터 창에서 Flex > Grow를 ’1’로 설정합니다.이렇게 하면 flex-grow
속성이 1
로 설정되어 화면 전체를 덮게 됩니다.
모든 자식 요소를 가운데에 배치하려면 Align Items와 Justify Content를 모두 Center
로 설정합니다.
Background > Color를 #732526
으로 설정합니다.
루트 요소 아래에 새 VisualElement를 만듭니다.이 요소는 UI의 왼쪽 및 오른쪽 섹션의 부모 컨테이너가 됩니다.
Library에서 VisualElement를 계층 창의 루트 VisualElement로 드래그합니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
인스펙터 창에서 Flex > Direction을 row
로 설정합니다.
Size > Height을 350
픽셀로 설정합니다.
컨테이너의 자식 요소로 ListView를 추가하여 캐릭터 이름을 저장합니다.
Library에서 ListView를 계층 창의 해당 컨테이너 VisualElement로 드래그합니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
인스펙터 창에서 Name을 CharacterList
로 설정합니다.
Size > Width를 230
픽셀로 설정합니다.
Margin & Padding > Margin > Right를 6
픽셀로 설정합니다.
Background > Color를 #6E3925
로 설정합니다.
Border > Color를 #311A11
로 설정합니다.
Border > Width를 4
픽셀로 설정합니다.
Border > Radius를 15
픽셀로 설정합니다.
캐릭터 세부 정보 컨테이너를 담을 #CharacterList
와 같은 부모 아래에 새 VisualElement를 추가합니다.사용자가 왼쪽 목록에서 캐릭터를 선택하면 해당 캐릭터의 초상화, 이름, 클래스를 표시하는 것이 목적입니다.
Library에서 VisualElement를 계층 창에 있는 컨테이너 요소로 드래그합니다.이것은 오른쪽에 있는 모든 요소를 담는 컨테이너입니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
인스펙터 창에서 Align > Align Items를 flex-end
로 설정합니다.
Align > Justify Content를 space-between
으로 설정합니다.
오른쪽 컨테이너의 자식으로 다른 VisualElement를 추가합니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
Size > Width를 276
픽셀로 설정합니다.
Align 섹션에서 Align Items와 Justify Content를 모두 center
로 설정합니다.
Margin & Padding > Padding을 8
픽셀로 설정합니다.
Background > Color를 #AA5939
로 설정합니다.
Border > Color를 #311A11
로 설정합니다.
Border > Width를 4
픽셀로 설정합니다.
Border > Radius를 15
픽셀로 설정합니다.
그러면 UI 레이아웃이 다음처럼 표시됩니다.
캐릭터 세부 사항 컨테이너에 개별 UI 컨트롤을 추가합니다.첫 번째 단계는 캐릭터 초상 배경을 추가하는 것입니다.
Library에 있는 VisualElement를 해당 캐릭터 세부 사항 컨테이너로 드래그합니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
Size 섹션에서 Width 및 Height 모두를 120
픽셀로 설정합니다.
Margin & Padding > Padding을 4
픽셀로 설정합니다.
Background > Color를 #FF8554
로 설정합니다.
캐릭터 세부 사항 컨테이너는 캐릭터 이름 리스트 컨테이너와 동일한 테두리 스타일을 사용합니다.두 컨테이너에 모두 적용할 USS 클래스를 생성합니다.
MainView.uss
라는 이름을 붙이고 저장합니다..border
를 입력합니다.StyleSheet 창에 .border
선택자가 나타납니다..border
를 선택합니다.#311A11
로 설정합니다.2
픽셀로 설정합니다.15
픽셀로 설정합니다..border
를 캐릭터 세부 사항 컨테이너 VisualElement로 드래그합니다..border
를 해당 캐릭터 이름 리스트 컨테이너 VisualElement로 드래그합니다.캐릭터 세부 사항 컨테이너의 다음 단계는 실제 이미지의 전경을 추가하는 것입니다.
Library에 있는 VisualElement를 해당 캐릭터 세부 사항 컨테이너로 드래그합니다.
계층 창에서 해당 요소를 선택합니다.
Name을 CharacterPortrait
로 설정합니다.
Flex > Grow를 1
로 설정하여 이미지가 모든 사용 가능한 공간을 사용할 수 있게 합니다.
Background > Scale Mode를 scale-to-fit
으로 설정하면 올바른 종횡비를 유지하면서 요소 크기에 맞게 이미지 크기를 조정할 수 있습니다.
캐릭터 세부 사항 컨테이너에 레이블 컨트롤 두 개를 추가하여 선택한 캐릭터의 이름과 클래스를 표시합니다.
Library에서 Label을 계층 창에 있는 해당 캐릭터 세부 사항 컨테이너로 드래그합니다.
Name
을 CharacterName
으로 설정합니다.
Library에서 Label을 계층 창에 있는 해당 캐릭터 세부 사항 컨테이너로 드래그합니다.
Name
을 CharacterClass
로 설정합니다.
#CharacterName
요소를 선택합니다.
Text > Font Style을 B
로 설정합니다.
Text > Size를 18
픽셀로 설정합니다.
Viewport 창에서 File > Save를 선택하여 변경 사항을 MainView.uxml
로 저장합니다.
UI 빌더에서는 요소 수가 적을 때만 요소를 만들고 인라인 스타일을 사용하여 실험할 수 있습니다.더 복잡한 UI를 구축할수록 스타일시트를 사용하여 스타일을 더 쉽게 관리할 수 있습니다.UI 빌더에서 인라인 스타일을 스타일시트로 추출할 수 있습니다.
.background
를 입력합니다.리스트 뷰 런타임 UI 만들기 예제 작업을 계속하려면 다른 모든 요소에 대한 스타일을 추출하는 단계를 반복하고 지침에 따라 예제를 만들면 됩니다.