ToolbarPopupSearchField는 팝업 메뉴가 있는 검색 필드 역할을 하는 에디터 전용 컨트롤입니다. 이는 ToolbarMenu 및 ToolbarSearchField의 조합입니다. 드롭다운 메뉴에 로직을 추가하여 검색 결과를 필터링할 수 있습니다. 메뉴를 띄우려면 돋보기 아이콘에 마우스 커서를 올립니다.
UI Builder, UXML, C#으로 ToolbarPopupSearchField를 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 메뉴, 플레이스홀더 텍스트, 값 변경 콜백이 있는 ToolbarPopupSearchField를 생성합니다.
using UnityEditor.UIElements;
...
var toolbarPopupSearchField = new ToolbarPopupSearchField();
toolbarPopupSearchField.value = "Search me";
toolbarPopupSearchField.menu.AppendAction("Action 1", action => Debug.Log("Action 1"));
toolbarPopupSearchField.menu.AppendAction("Action 2", action => Debug.Log("Action 2"));
toolbarPopupSearchField.RegisterValueChangedCallback(evt => Debug.Log("New search value: " + evt.newValue));
C# 클래스:ToolbarPopupSearchField
네임스페이스:UnityEditor.UIElements
기본 클래스:ToolbarSearchField
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
textUssClassName |
.unity-search-field-base__text-field |
이 타입의 요소에 있는 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다. |
searchButtonUssClassName |
.unity-search-field-base__search-button |
이 타입의 요소에 있는 검색 버튼의 USS 클래스명입니다. |
cancelButtonUssClassName |
.unity-search-field-base__cancel-button |
이 타입의 요소에 있는 취소 버튼의 USS 클래스명입니다. |
cancelButtonOffVariantUssClassName |
.unity-search-field-base__cancel-button--off |
취소 버튼이 꺼져 있을 경우 이 타입의 요소에 있는 취소 버튼의 USS 클래스명입니다. |
popupVariantUssClassName |
.unity-search-field-base--popup |
팝업 메뉴를 사용하는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-toolbar-search-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-search-field-base |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
textUssClassName |
.unity-search-field-base__text-field |
이 타입의 요소에 있는 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다. |
textInputUssClassName |
.unity-search-field-base__text-field__input |
이 타입의 요소에 있는 텍스트 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
searchButtonUssClassName |
.unity-search-field-base__search-button |
이 타입의 요소에 있는 검색 버튼의 USS 클래스명입니다. |
cancelButtonUssClassName |
.unity-search-field-base__cancel-button |
이 타입의 요소에 있는 취소 버튼의 USS 클래스명입니다. |
cancelButtonOffVariantUssClassName |
.unity-search-field-base__cancel-button--off |
취소 버튼이 꺼져 있을 경우 이 타입의 요소에 있는 취소 버튼의 USS 클래스명입니다. |
popupVariantUssClassName |
.unity-search-field-base--popup |
팝업 메뉴를 사용하는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.