Unity WebGL에서 앱 개발을 시작하기 전에 이 섹션을 읽어보는 것이 좋습니다.
이 섹션은 다음의 WebGL 항목에 대해 다룹니다.
페이지 | 설명 |
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WebGL 플레이어 설정 | WebGL 플레이어 설정의 UI 설명을 참조합니다. |
브라우저 스크립팅과 상호작용 | WebGL의 브라우저 스크립팅에 사용되는 다양한 메서드입니다. |
Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인 | Emscripten용 WebGL 네이티브 플러그인입니다. |
WebGL의 메모리 | WebGL에서 메모리를 관리하는 방법입니다. |
Caching in WebGL | Customize the WebGL cache behavior. |
WebGL 그래픽스 | WebGL 그래픽스 API를 사용하는 방법. |
WebGL의 오디오 | WebGL의 오디오 기능에 대한 정보. |
Video playback in WebGL | Information about the video playback capabilities that WebGL supports. |
Texture compression in WebGL | Information about using texture compression in WebGL. |
WebGL의 내장된 리소스 | WebGL에 내장된 리소스에 대한 정보. |
WebGL의 입력 | Unity WebGL에서 지원하는 다양한 입력 타입입니다. |
WebGL 캔버스 크기 설정 | WebGL 캔버스 요소의 표시 크기를 설정합니다. |
WebGL 브라우저 액세스 | 기기 기능(웹캠)에 액세스할 수 있는 브라우저 인증을 관리합니다. |
WebGL networking | WebGL에서 네트워킹을 사용하는 방법 |
WebGL의 커서 잠금 및 전체화면 모드 | WebGL의 커서 잠금 및 전체화면 모드 지원 |
WebGL 성능 고려 사항 | WebGL 성능 고려 사항 |
WebGL 빌드 디버그 및 문제 해결 | WebGL 빌드를 디버깅하고 문제를 해결합니다. |