Projector 를 통해 절두체와 교차하는 모든 오브젝트에__Material__ 을 투영할 수 있습니다. 투영 효과가 올바르게 작동하려면 머티리얼에 특수한 셰이더 타입을 사용해야 합니다. 제공된Projector/Light 및 Projector/Multiply 셰이더 사용법의 예는 Unity 스탠다드 에셋의 프로젝터 프리팹을 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
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Near Clip Plane | 근접 클립 평면 앞에 있는 오브젝트에 투영하지 않습니다. |
Far Clip Plane | 설정한 거리보다 멀리 있는 오브젝트는 영향을 받지 않습니다. |
Field Of View | 도 단위의 시야각입니다. 프로젝터가 정사영이 아닌 경우에만 사용됩니다. |
Aspect Ratio | 프로젝터의 종횡비입니다. 프로젝터의 높이와 너비의 비율을 조정하는 데 사용합니다. |
Is Ortho Graphic | 활성화하면 프로젝터가 원근 대신 정사영이 됩니다. |
Ortho Graphic Size | 프로젝션의 정사영 크기입니다. 정사영을 켠 경우에만 사용됩니다. |
Material | 오브젝트에 투영될 머티리얼입니다. |
Ignore Layers | 무시할 레이어 중에 있는 오브젝트는 영향을 받지 않습니다. 레이어 무시의 기본 설정은 None이므로 프로젝터 절두체와 교차하는 모든 지오메트리는 영향을 받지 않습니다. |
프로젝터로 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
간단한 섀도우 효과를 만들려면 StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab 을 씬으로 드래그합니다. 다른 블롭 섀도우 텍스처를 사용하도록 머티리얼을 수정할 수 있습니다.
참고: 프로젝터를 만들 때는 항상 프로젝터의 텍스처 머티리얼의 랩 모드를 클램프 로 설정해야 합니다. 그러지 않으면 프로젝터의 텍스처가 반복적으로 표시되어 캐릭터 위에 원하는 섀도우 효과를 구현할 수 없습니다.