참고: Projector 컴포넌트는 빌트인 렌더 파이프라인에서만 호환됩니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 또는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 사용하는 프로젝트에서는 Projector 컴포넌트를 사용할 수 없습니다.
Projector 를 사용하면 머티리얼 을 해당 절두체를 가로지르는 모든 오브젝트에 투사할 수 있습니다. 머티리얼은 Unity 스탠다드 에셋에서 제공되는 Projector/Light 또는 Projector/Multiply 셰이더를 사용해야 합니다.
프로젝터를 사용해 다음을 만들 수 있습니다.
스탠다드 에셋에는 Projector 컴포넌트의 사용법을 보여주는 예제 프리팹이 들어 있습니다.
프리팹을 사용하려면 다음 절차를 따르십시오.
프로젝트에서 프리팹을 있는 그대로 사용하거나, 수정하거나, 설정 방식을 확인하기 위해 검사할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Near Clip Plane | 근접 클립 평면 앞에 있는 오브젝트에 투영하지 않습니다. |
Far Clip Plane | 설정한 거리보다 멀리 있는 오브젝트에는 투사되지 않습니다. |
Field Of View | 도 단위의 시야각입니다. 프로젝터가 직교가 아닌 경우에만 사용됩니다. |
Aspect Ratio | 프로젝터의 높이와 너비를 조정할 수 있습니다. |
Orthographic | 활성화하면 프로젝터가 원근 대신 직교로 바뀝니다. |
Orthographic Size | 프로젝션의 직교 크기입니다. 직교를 활성화한 경우에만 사용됩니다. |
Material | 투사될 머티리얼입니다. |
Ignore Layers | 여기에서 지정하는 레이어의 오브젝트는 투사되지 않습니다. 기본값은 None입니다. |
Projector/Light 및 Projector/Multiply 셰이더와 함께 사용하도록 머티리얼을 설정하는 경우 다음 사항에 주의하십시오.
쿠키 텍스처:
폴오프 텍스처(존재하는 경우):