플랫폼 이펙터 2D는 일방 충돌, 측면 마찰/바운스 제거 등 다양한 “플랫폼” 동작을 적용합니다.
이펙터와 함께 사용하는 콜라이더는 일반적으로 다른 콜라이더와 충돌할 수 있도록 트리거로 설정되지 않습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Use Collider Mask | ‘Collider Mask’ 프로퍼티 사용 여부를 설정합니다. 사용하지 않는 경우 모든 콜라이더의 기본값으로 글로벌 충돌 매트릭스가 사용됩니다. |
Collider Mask | 이펙터와 상호작용할 특정 레이어를 선택하는 데 사용되는 마스크입니다. |
Use One Way | 일방 충돌 동작 사용 여부를 설정합니다. |
Use One Way Grouping | 일방 동작을 통해 비활성화된 모든 접촉이 모든 콜라이더에 작용하도록 보장합니다. 플랫폼을 지나가는 오브젝트에서 여러 콜라이더가 사용되고 모두 하나의 그룹으로 함께 작동해야 하는 경우에 유용합니다. |
Surface Arc | 로컬 ‘위’를 중심으로 한 호의 각도로, 콜라이더가 통과하지 못하도록 하는 표면을 정의합니다. 이 호의 밖에 있는 것은 모두 일방 충돌 고려 대상이 됩니다.| |Use Side Friction |플랫폼 측면에서 마찰이 사용되어야 하는지 설정합니다. | |Use Side Bounce |플랫폼 측면에서 바운스가 사용되어야 하는지 설정합니다. | |Side Arc |이펙터의 로컬 ‘오른쪽’ 및 ‘왼쪽’을 중심으로 한 플랫폼의 측면을 정의하는 호의 각도입니다. 이 호 안의 모든 충돌 노멀은 ‘측면’ 동작 고려 대상이 됩니다. |
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