Когда вы собираете игру для разных платформ, вам следует подумать о разрешении текстур для целевой платформы, размере и качестве. Вы можете установить стандартные настройки и затем их изменить под определённую платформу.
This page details the Texture Overrides specific to iOS. A description of the general Texture Overrides can be found here.
Texture Format | Какое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256: |
RGB Compressed PVRTC 4 bits | Сжатая RGB текстура. Это наиболее распространённый формат для Diffuse текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры). |
RGBA Compressed PVRTC 4 bits | Сжатая RGBA текстура. Это основной формат используемый для Diffuse и Specular control текстур или Diffuse текстур с прозрачностью. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры). |
RGB Compressed PVRTC 2 bits | Сжатая RGB текстура. Формат более низкого качества подходящий для Diffuse-текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры). |
RGBA Compressed PVRTC 2 bits | Сжатая RGBA текстура. Форматы более низкого качества подходят для diffuse и specular control текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры). |
RGB Compressed DXT1 | Сжатая RGB текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ. |
RGBA Compressed DXT5 | Сжатая RGBA текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ. |
RGB 16 bit | 65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры. |
RGB 24 bit | Truecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры). |
Alpha 8 bit | Альфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры). |
RGBA 16 bit | Truecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть удобен, если вам нужен точный альфа канал. 128 КБ для 256х256 текстуры. |
RGBA 32 bit | Truecolor с альфа каналом - это высшее качество. 256 КБ для 256х256 текстуры. Требует достаточно много места. Обычно PVRTC форматы предлагают приемлемое качество с весьма маленьким размером. |
Compression quality | Выберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса. |