Rigidbody, который был задет контроллером.
Null в случае, если мы коснулись статического коллайдера, а не rigidbody.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) hit.rigidbody.useGravity = true; } }