Version: 2017.1
public static Vector2 Vector2Field (string label, Vector2 value, params GUILayoutOption[] options);
public static Vector2 Vector2Field (GUIContent label, Vector2 value, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

label Label to display above the field.
value @param value Значение для редактирования.
options @param options Необязательный список настроек позиционирования, указывающий дополнительные свойства. Все назначенные здесь настройки будут переопределять настройки, определенные стилем.

Returns

Vector2 Значение, введенное пользователем.

Description

Make an X & Y field for entering a Vector2.


Measure the distance between 2 points.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutVector2Field : UnityEditor.EditorWindow { float distance = 0f; Vector3 p1; Vector3 p2;

[MenuItem("Examples/Measure Distance")] static void Init() { EditorGUILayoutVector2Field window = (EditorGUILayoutVector2Field)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorGUILayoutVector2Field), true, "My Empty Window"); window.Show(); }

void OnGUI() { p1 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 1:", p1); p2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 2:", p2); EditorGUILayout.LabelField("Distance:", distance.ToString()); if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); }

void OnInspectorUpdate() { distance = Vector2.Distance(p1, p2); this.Repaint(); } }