Параметры тумана управляются при помощи команды Fog.
Затуманивание смешивает цвет сгенерированных пикселей вместе с постоянным цветом, основанным на расстоянии от камеры. Затуманивание не изменяет значение альфа-канала смешанного пикселя, изменяет только RGB компоненты.
Fog {Fog Commands}
Команды тумана указываются в фигурных скобках.
Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2
Определяет режим тумана. Стандартный режим является глобальным, который переключается на Off или Exp2 в зависимости от того, включён ли туман в пункте меню Render Settings.
Color ColorValue
Назначает цвет тумана.
Density FloatValue
Назначает плотность для экспоненциального тумана.
Range FloatValue, FloatValue
Назначает ближний и дальний пределы для линейного тумана.
Стандартные настройки тумана основаны на настройках рендера (Render Settings): режим тумана либо Exp2, либо Off; плотность и цвет точно так же берутся из настроек.
Учтите, что если вы используете фрагментные программы, настройки тумана шейдера всё ещё будут применены. На платформах, где не поддерживается fixed function туман, Unity будет изменять шейдеры при запуске, чтобы поддерживать запрошенный режим тумана.