Los parámetros de niebla se controlan con el comando Fog.
La niebla combina el color de los pixeles generados abajo hacia un color constante basado en la distancia desde la cámara. Fogging (niebla) no modifica el valor alfa de un píxel mezclado, solo sus componentes RGB.
Fog {Fog Commands}
Especifique comandos fog dentro de corchetes.
Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2
Define el modo de fog. El predeterminado es global, lo cual se traduce a Off (apagado) o Exp2 dependiendo si el fog está prendido en los Render Settings.
Color ColorValue
Define el color de la niebla.
Density FloatValue
Define la densidad para la niebla exponencial.
Range FloatValue, FloatValue
Define los rangos cercanos y lejanos para la niebla linear.
Los ajustes de la niebla predeterminados se basan en los ajustes de la ventana de Lighting: el modo de fog (niebla) es Exp2 u Off; Densidad y color tomados de ajustes también.
Tenga en cuenta que si utiliza fragment programs, los ajustes de fog (niebla) del shader seguirán aplicándose. En las plataformas en la que no hay una función fija de la funcionalidad del Fog (niebla), Unity reparará los shaders en tiempo de ejecución para admitir el modo de Fog (niebla) solicitado.