Version: 2017.2
Halo
Flare

Lens Flare

Los Lens Flares simulan el efecto de las luces que se refractan dentro de la lente de la cámara. Se utilizan para representar luces realmente brillantes o, más sutilmente sólo para añadir un poco más de ambiente a su escena.

La forma más fácil de configurar un Lens Flare es simplemente asignar la propiedad Flare de la Light. Unity contiene un par de Flares preconfigurados en el paquete Standard Assets package.

De lo contrario, cree un GameObject vacío con GameObject->Create Empty en la barra de menús y agregue el Component Lens Flare a él con Component->Effects->Lens Flare. A continuación, elija Flare en el Inspector.

Para ver el efecto de Lens Flare en el Scene View, marque la casilla de verificación Effect en la barra de herramientas Scene View y elija la opción Flares.

Habilite el botón FX para mirar los Lens Flares en el Scene View
Habilite el botón FX para mirar los Lens Flares en el Scene View

Propiedades

Propiedad: Función:
Flare El Flare para renderizar. El flare define todos los aspectos de la apariencia del lens flare.
Color Algunos flares se pueden colorear para que encajen mejor en el estado de animo de la escena.
Brightness Qué tan grande y brillante el Lens Flare es.
Fade Speed Qué tan rápido o lento el flare se desvanece.
Ignore Layers Selecciona las masks para los layers (capas) que no deberían ocultar el flare.
Directional Si se configura, el flare será orientado a lo largo del eje Z positivo del game object. Aparecerá como si estuviera infinitamente lejos, y no le hará seguimiento a la posición del objeto, solamente la dirección del eje Z.

Detalles

Puede configurar directamente los flares como una propiedad de un componente Light, o configurarlas por separado como componente de Lens Flare. Si los une a una luz, automáticamente rastrearán la posición y la dirección de la luz. Para obtener un control más preciso, utilice este componente.

Una Cámara tiene que tener un Componente Flare Layer adjunto para hacer los Flares visibles (esto es true por defecto, por lo que no tiene que hacer ninguna configuración).

Consejos

  • Sea discreto con su uso de Lens Flares.
  • Si usas un Lens Flare muy brillante, asegúrese de que su dirección encaje con la fuente de luz principal de tu escena.
  • Para diseñar sus propios Flares, necesita crear algunos Flare Assets. Comience por duplicar algunos de los que proporcionamos en la carpeta Lens Flares de los Standard Assets, luego modifique desde eso.
  • Los Lens Flare son bloqueados por Colliders. Un Collider entre el Flare GameObject y la Camera ocultará el Flare, incluso si el Collider no tiene un Mesh Renderer. Si el Collider intermedio está marcado como Trigger, bloqueará el flare si y sólo si Physics.queriesHitTriggers es true.
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