El Game View tiene un botón Stats en la esquina superior derecha. Cuándo el botón es oprimido, una ventana superpuesta aparece que muestra las estadísticas en tiempo real de la renderización, que son útiles para optimizar el rendimiento. Las estadísticas exactas mostradas varían de acuerdo al objeto de construcción destinado.
La Ventana para Renderizar estadísticas contiene la siguiente información:-
Time per frame and FPS | La cantidad de tiempo que toma para procesar y renderizar un fotograma de juego ( y su reciproco, fotogramas por segundo). Tenga en cuenta que este número solamente incluye el tiempo que toma para hacer la actualización del fotograma y renderizar la vista del juego; no incluye el tiempo que toma en el editor para dibujar el scene view, inspectores y otros procesamientos de solamente el editor. |
Batches | “Batching” es dónde el motor intenta combinar la renderización de varios objetos en un chunk de memoria con el fin de reducir la sobrecarga de CPU debida al cambio de recursos. |
Saved by batching | Número de batches combinados. Para garantizar un buen proceso de batching, usted debe compartir materiales entre objetos diferentes tan a menudo como sea posible. El cambio de estados de renderización dividirá los batches en grupos con los mismos estados. |
Tris y Verts | El número de triángulos y vértices dibujados. Esto es sobre todo importante cuándo optimice para un hardware de baja gama |
Screen | El tamaño de la pantalla, junto con su nivel anti-aliasing y uso de memoria. |
SetPass | La cantidad de rendering passes. Cada pass requiere tiempo de ejecución de Unity para enlazar un nuevo shader que puede introducir sobre carga de CPU. |
Visible Skinned Meshes | El número de skinned meshes renderizados. |
Animations | El número de animaciones reproduciéndose. |
Mirar también la sección de rendering de la ventana del profiler que proporciona una versión más detallada y completa de estas estadísticas.