Los Lens Flares simulan el efecto de las luces que se refractan dentro de la lente de la cámara. Se utilizan para representar luces realmente brillantes o, más sutilmente sólo para añadir un poco más de ambiente a su escena.
La forma más fácil de configurar un Lens Flare es simplemente asignar la propiedad Flare de la Light. Unity contiene un par de Flares preconfigurados en el paquete Standard Assets package.
De lo contrario, cree un GameObject vacío con GameObject->Create Empty en la barra de menús y agregue el Component Lens Flare a él con Component->Effects->Lens Flare. A continuación, elija Flare en el Inspector.
Para ver el efecto de Lens Flare en el Scene View, marque la casilla de verificación Effect en la barra de herramientas Scene View y elija la opción Flares.
Propiedad: | Función: |
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Flare | El Flare para renderizar. El flare define todos los aspectos de la apariencia del lens flare. |
Color | Algunos flares se pueden colorear para que encajen mejor en el estado de animo de la escena. |
Brightness | Qué tan grande y brillante el Lens Flare es. |
Fade Speed | Qué tan rápido o lento el flare se desvanece. |
Ignore Layers | Selecciona las masks para los layers (capas) que no deberían ocultar el flare. |
Directional | Si se configura, el flare será orientado a lo largo del eje Z positivo del game object. Aparecerá como si estuviera infinitamente lejos, y no le hará seguimiento a la posición del objeto, solamente la dirección del eje Z. |
Puede configurar directamente los flares como una propiedad de un componente Light, o configurarlas por separado como componente de Lens Flare. Si los une a una luz, automáticamente rastrearán la posición y la dirección de la luz. Para obtener un control más preciso, utilice este componente.
Una Cámara tiene que tener un Componente Flare Layer adjunto para hacer los Flares visibles (esto es true por defecto, por lo que no tiene que hacer ninguna configuración).