Usted puede adjuntar un objeto rigidbody a otro o a un punto fijo en el espacio utilizando un componente Joint. Por lo general, usted quiere un joint que permita al menos algo de libertad en el movimiento por lo que Unity proporciona diferentes componentes Join que hacen cumplir unos restricciones diferentes.
Por ejemplo un Hinge Joint permite la rotación alrededor de un punto especifico y eje mientras que Spring Joint mantiene los objetos aparte pero permite que la distancia entre ellos se estire ligeramente.
Los componentes 2D joint tienen 2D al final del nombre, eg Hinge Joint 2D. Mire Joints 2D para un resumen de los 2D joints e información de contexto importante.
Los joints también tienen otras opciones que se pueden activar para diferentes efectos. Por ejemplo, usted puede configurar un joint para romperse cuando una fuerza aplicada a este exceda cierto umbral. Algunos joints también permiten un drive force que ocurra entre los objetos conectados para configurarlos en movimiento automáticamente.
Mire la página de referencia de cada Joint para las clases Joint y para ver información adicional acerca de sus propiedades.