El Graphic Raycaster es utilizado para raycast (emitir rayos) contra un Canvas. El Raycaster mira todos los Gráficos en el canvas y determina si uno de ellos ha sido golpeado.
El Graphic Raycaster puede ser configurado para ignorar Gráficos que miran hacia atrás al igual que ser bloqueados por objetos 2D y 3D que existen enfrente de ellos. Una prioridad manual puede ser también aplicada si usted quiere que el procesamiento de este elemento sea obligado al frente o detrás del Raycasting.
Propiedad: | Función: |
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Ignore Reversed Graphics | Debería los gráficos que están de espaldas al raycaster ser considerados? |
Blocked Objects | Tipo de objetos que van a bloquear graphic raycasts. |
Blocking Mask | Tipo de objetos que van a bloquear graphic raycasts. |