El Mesh Filter toma un mesh de sus assets y los pasa al Mesh Renderer para que sea renderizado en la pantalla.
Propiedad: | Función: |
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Mesh | Referencia a un mesh que será renderizado. El Mesh se ubica dentro de su directorio de Assets |
Cuando importe assets mesh, Unity automáticamente crea un Skinned Mesh Renderer s el mesh está skinned, o un Mesh Filter con un Mesh Renderer, si no tiene.
Para ver un Mesh en su escena, agregue un Mesh Renderer al GameObject. Se debería agregar automáticamente pero usted tendrá que agregarlo manualmente si usted lo quita de su objeto. Si el Mesh Renderer no está presente, el Mesh todavía existirá en su escena (y memoria de computador) pero no será dibujado.