La clase Circle Collider 2D es un collider para la física 2D. Como su nombre implica, la figura del collider es un círculo con una posición dada y radio en coordenadas del espacio loca de un Sprite.
Propiedad: | Función: |
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Density | Changing the density here affects the mass of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. If you set the value to zero, its associated Rigidbody 2D ignores the Circle Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody 2D. |
Material | Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote. |
Is Trigger | ¿El collider se comporta como un trigger? |
Used by Effector | Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto. |
Offset | La variación local de la geometría del collider. |
Radius | Radio del círculo en unidades del espacio local. |