Con el fin de crear primitivas de oclusión que se pueden abrir y cerrar en tiempo de ejecución, Unity utiliza Occlusion Portals.
Propiedad: | Función: |
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Open | Indica si el portal está abierto (programable). |
Center | Coloca el centro del Occlusion Area. Por defecto, será 0,0,0 y estará localizada en el centro de la caja. |
Size | Define el tamaño del Occlusion Area. |