Чтобы создать отсекающий примитив, который можно будет открывать/закрывать во время исполнения игры, Unity использует Occlusion Portals.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Open | Показывает открыт ли портал или нет (скриптуемая возможность) |
Center | Устанавливает центр зоны отсечений. По-умолчанию его значение равно 0,0,0 и расположен он как правило в центре параллелепипеда. |
Size | Определяет размер зоны отсечения. |