Линейная скорость твердого тела.
Скорость точно определена как вектор с компонентами в направлении X и Y осей (в 2D физике нет направления Z). Значение обычно не устанавливается напрямую, для этого лучше использовать "forces". Скорость также может постепенно спадать от эффекта "торможения", если это разрешено.
See Also: AddForce, drag, angularVelocity, Rigidbody.velocity.