Максимальная дистанция, при которой деревья визуализируются.
Чем оно выше, тем больше расстояние, при котором деревья будут видны, и тем хуже это скажется на производительности.
См. также: Terrain.treeBillboardDistance.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeDistance = 2000; } }