Terrain.basemapDistance

Switch to Manual
public float basemapDistance ;

Description

Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением.

This improves performance for far away patches. Close up Unity renders the heightmap using splat maps by blending between any amount of provided terrain textures.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100; } }