Карта высот частей ландшафта будет использовать дистанцию, заранее вычисленную для базовой карты с низким разрешением.
This improves performance for far away patches. Close up Unity renders the heightmap using splat maps by blending between any amount of provided terrain textures.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100; } }