Version: 2018.1

Collider.attachedRigidbody

Switch to Manual
public Rigidbody attachedRigidbody ;

Description

Rigidbody к которому присоединен коллайдер.

Возвращает null, если у коллайдера нет присоединенных rigidbody.

Colliders are automatically connected to the rigidbody attached to the same game object or attached to any parent game object.

no example available in C#