Version: 2018.2
Рельефная зеркальность (Bumped Specular)
Parallax Bumped Specular

Параллаксное рассеивание (Parallax Diffuse)

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader.

Свойства Parallax Normal mapped

Parallax Normal mapped аналогичен обычному Normal mapped, но с улучшенной симуляцией “глубины”. Дополнительный эффект глубины достигается с помощью карты высот (Height Map). В карте высот содержится альфа-канал карты нормалей. В альфе, чёрное - 0, а белое - полная глубина. Чаще всего это используется на камнях/кирпичах для более качественного отображения трещин и бороздок между ними.

Техника Parallax mapping довольно проста, потому она может выдавать артефакты и необычные эффекта. В частности, следует избегать очень крутых переходов в карте высот. Изменение значения Height в инспекторе также может привести к нереалистичному искажению объекта. Поэтому рекомендуется использовать плавные переходы в картах высот или оставлять слайдер Height в стороне узкого конца.

Свойства рассеивания (diffuse)

Рассеивание вычисляет простую (по Ламберту) модель освещения. Освещённость поверхности уменьшается пропорционально уменьшению угла между ней и источником света. Освещение зависит только от значения данного угла, и не меняется при перемещении или вращении камеры.

Производительность

Обычно этот шейдер больше предрасположен к высокозатратным шейдерам для рендеринга. Для получения дополнительной информации, пожалуйста ознакомьтесь со страницей производительность шейдеров.

Рельефная зеркальность (Bumped Specular)
Parallax Bumped Specular