Version: 2018.2
Bumped Specular
Parallax Bumped Specular

Parallax Diffuse

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

Las Propiedades del Parallax Normal Mapped

El Parallax Normal mapped es el mismo que el regular Normal mapped, pero con una mejor simulación de “profundidad”. El efecto extra de profundidad es logrado a través del uso de un Height Map. El Height Map es contenido en el canal alpha del Normal map. En el alpha, negro es una profundidad de cero y blanco es una profunidad completa. Esto se utiliza frecuentemente en los ladrillos/piedras para visualizar mejor las grietas entre ellos.

La técnica Parallax Mapping es bastante sencilla, por lo que puede tener artefactos y efectos inusuales. Específicamente, las transiciones de altura muy pronunciadas en el Height Map deben ser evitadas. Ajustando el valor del Height en el Inspector puede también causar el objeto en volverse distorsionado en una manera rara e irreal. Por esta razón, es recomendado que usted use transiciones graduales Height Map o mantenga el deslizador Height hacia la parte menos profunda.

Propiedades Diffuse

Diffuse computa un sencillo modelo de iluminación(lambertiana). La iluminación en la superficie disminuye a medida que el ángulo entre ella y la luz disminuye. La iluminación depende solamente en este ángulo, y no cambia a medida que la cámara se mueva o rote alrededor.

Rendimiento

Generalmente, este sombreador está en el lado más caro de renderización. Para más detalles, por favor ver la página de Shader Peformance.

Bumped Specular
Parallax Bumped Specular