Los Wind Zones le agregan realismo a los árboles que usted crea haciéndolos mover sus ramas y hojas como si fueran sopladas por el viento.
Propiedad: | Función: |
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Mode | |
Spherical | Las Zonas de Viento solo tienen un efecto dentro del radio, y tienen una caída (falloff) desde el centro hacia el borde. |
Directional | Las Zonas de viento afectan la escena entera en una dirección. |
Radius | El radio de una Zona de Viento Esférica(Spherical Wind Zone) (solamente activo si el modo es establecido a Spherical). |
Main | La fuerza del viento principal. Produce una presión de viento suavemente cambiante. |
Turbulence | La fuerza del viento de turbulencia. Produce una presión de viento que cambia rápidamente. |
Pulse Magnitude | Define qué tanto el viento cambia en el tiempo. |
Pulse Frequency | Define la frecuencia de los cambios de viento. |
Las Wind Zones son solamente usadas por el tree creator para animar hojas y ramas. Esto puede ayudar a sus escenas parecer más naturales y permite fuerzas (tales como explosiones) dentro del juego para verse como si estuvieran interactuando con los árboles. Para más información acerca de cómo funciona un árbol simplemente visite tree class page.
Using Wind Zones in Unity is really simple. First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > 3D Object > Wind Zone.
Coloque la zona de viento (dependiendo en el tipo) cerca de los árboles creados con el tree creator y mírelo interactuar con sus árboles!.
Tenga en cuenta: Si la zona de viento es Spherical usted debe colocarla de forma que los árboles que desea soplar estén dentro del radio de la esfera. Si la zona de viento es directional, no importa en qué parte de la escena lo coloque.
2017–09–19 Page amended with limited editorial review
Menú GameObject cambiado en Unity 4.6