Es posible utilizar la WinRT API directamente en los scripts de Unity. Sin embargo, hay algunas limitaciones y requerimientos para esto:
Debajo hay un ejemplo para obtener publicidad utilizando WinRT API directamente:
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour
{
void Update()
{
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId()
{
#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
Note: when using IL2CPP scripting backend, this is only supported when using .NET 4.6 compatiblity profile.