ScriptableObject
Build Player Pipeline

Advanced Editor Topics

Этот раздел даёт больше информации о том, что происходит “под капотом” редактора, о том, как хранятся ассеты и сцены. Вы узнаете, как кастомизировать процесс сборки и расширить возможности самого редактора. Этот раздел будет полезен для разработчиков и команд, которые хорошо понимают основы работы редактора Unity.

ScriptableObject
Build Player Pipeline