Joint that allows a Rigidbody2D object to rotate around a point in space or a point on another object.
See Also: DistanceJoint2D, SliderJoint2D, SpringJoint2D, JointAngleLimits2D.
jointAngle | The current joint angle (in degrees) with respect to the reference angle. |
jointSpeed | The current joint speed. |
limits | Limit of angular rotation (in degrees) on the joint. |
limitState | Gets the state of the joint limit. |
motor | Parameters for the motor force applied to the joint. |
referenceAngle | The angle (in degrees) referenced between the two bodies used as the constraint for the joint. |
useLimits | Should limits be placed on the range of rotation? |
useMotor | Should the joint be rotated automatically by a motor torque? |
GetMotorTorque | Gets the motor torque of the joint given the specified timestep. |
anchor | Совместная точка привязки на объекте, который имеет компонент - сустав. |
autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? |
connectedAnchor | Совместная точка привязки на втором объекте ( т.е. том, который не имеет компонента - сустава). |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Joint2D. |
breakForce | Сила, которую надо применить к соединению, чтобы сломать его. |
breakTorque | Крутящий момент, необходимый для разрыва данного сустава. |
connectedBody | Объект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint). |
enableCollision | Should the two rigid bodies connected with this joint collide with each other? |
reactionForce | Gets the reaction force of the joint. |
reactionTorque | Gets the reaction torque of the joint. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timeStep. |
GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timeStep. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. |